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“每一件事都是整个故事的一部分,它们是支撑整个故事的关键。我们加入了很多个零碎的东西,当进入到续作时,这些零碎的东西就会汇聚成为一个整体。整体是一个非常复杂的故事,我正在努力搞清楚如何分析将其分解成最简单的要素,这样玩家就可以更一目了然地明白自己的目标。世界上所有的一切都会有结果。”

TR:没错,在《战神的挑战2》里,我们打算去做一款《益智之谜:战神的挑战》真正意义上的续作。而《益智之谜:银河矩阵》更像是《益智之谜》世界中的副产品。这次,在《战神的挑战2》中,我们把《益智之谜:战神的挑战》那套经典的东西全都带过来了,构成了一场全新的冒险。这次冒险更多地采用了地下城探索的方式,玩家实际上获得了一个近距离观察并探索这个世界的机会。在游戏的冒险世界中,你将会偶然发现这个Verloren镇,这个城镇被魔法诅咒,并被附近的城堡占领。而你将要去解决这个谜题。

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TR:在《战神的挑战2》中,我们加入了使用武器和盾牌的技能。手套宝石,其实我们把它称之为金属手套宝石,就是为了那些武器或者盾牌而设,在板中将这三个或是更多的宝石排成一排,便会得到行动点数。每一把武器都有一个最低行动点数,达到这个点数才可使用。这就在前作的板基础上提升了策略性,让玩家更多地选择并且定制属于他们自己的角色和游戏风格。

  这意味着本作中挖的坑可能要在留在续作中得到解决。根据游戏总监Cory
Barlog,《战神4》游戏中的每个故事,不管大小,都会影响系列将来的剧情发展。

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战神4(God of War) 7.7 已有79人评分 您还未评分!

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  《战神4》中有着大量的支线任务,意境丰富玩法有趣,是本作中品质最好的部分代表。有相当一部分内容开启了一些偏离主线的故事,大部分触及的是北欧神话庞大世界观,也有很多没有在本作中得到解决。

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记者:我们在玩DEMO的时候,注意到你们重新采用了大受欢迎的解谜板移动模式,而不是像《益智之谜:银河矩阵》那样所有东西都集中到中间。我们还注意到了一些别的变化。本作中有五个魔法槽了,比前作多了一个,而且玩家还多了一个手套图标。你能跟我们讲讲手套方面的内容吗?

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