网易方面,新游《斩魂》对DNF的市场也具有一定的冲击力;《英雄三国》则与《英雄联盟》同属DOTA类网游;另外传闻网易目前还正在研发一款“剑灵类”的新游,显然也有与腾讯代理韩游一争高下的潜在意味。

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腾讯:《梦三国》在线超过30万 DOTA类网游兴起

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2012-02-22 15:58:06

腾讯游戏讯
2月22日消息,杭州电魂创始人之一林清源在其腾讯微博上表示旗下DOTA网游
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、梦三国为代表的竞技类网游受到了广大玩家的喜爱。

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梦三国游戏介绍

梦三国是一款以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

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身价已经赶超李连杰•地球已经容不下你了,2012以后不得不说的秘密
风靡全球,全球在线达1100万
超越魔兽,国服在去年的12月初在线人数已超过60万,而在韩国也已经突破20万。在韩国一款网游的在线如果超过5万就已经成功,可见英雄联盟在韩国已经刮起一阵“LOL风”。

网易进军英雄对战网游 3月发布

2月20日,网易推出了全新的官网dota.163.com,宣布旗下首款英雄对战网游即将于3月9日公布。除了这一类的网游,在去年客户端网游表现优秀的还有征途2、天下3、倩女幽魂等。

而从竞争角度分析,目前在大陆网游市场营收排名第二的网易与腾讯在各个战线上的竞争也越发激烈。今年腾讯代理的几款韩游大作势必将冲击网易WOW、天下3等游戏的市场,自研方面推出的2.5D游戏《斗战神》与2D回合制游戏《H2》也有针对《暗黑3》与《梦幻》、《大话》的味道。

时至今日,2013年已经走过了一半的历程,而革新和转型中不断寻求突破的网游行业,也在各大厂商的推动下,将端游主战场从传统的MMORPG转移到了细分市场。尤其是腾讯、网易和畅游这三大网游巨头在细分市场的深耕和布局,更是掀起了细分市场的大战。以现状来看,在休闲、射击等细分市场多有建树的腾讯,欲借《怪物猎人OL》、《上古世纪》等新作深耕动作游戏领域;依靠自身研发能力在细分市场全面布局的网易,欲以《龙剑》、《武魂》等作品抢滩动作游戏;以较高起点进入细分市场的畅游,则通过成人横版动作网游《暗影之剑》、《轩辕剑7》、《蛮荒搜神记》等大作掀起次世代的高潮。那么,此三足鼎立的网游巨头,今年在细分市场的大战,有哪些值得关注的看点呢?腾讯:细分市场的深耕与进军现已连续几年稳居网游行业霸主之位的腾讯,虽然并不是涉水网游的元老级厂商,但在网游细分市场领域,却是进入较早且是做得最成功的。继2005年成功推出《QQ幻想》后,《QQ宠物》、《QQ三国》等休闲游戏的出炉,不仅让腾讯加大了网游领域的投入,也让其开始注重休闲类的网游细分市场。到了2008年,自研的竞速类游戏《QQ飞车》、舞蹈类游戏《QQ炫舞》,尤其是代理的横版格斗网游《地下城与勇士》和射击网游《穿越火线》的爆发,让腾讯在网游领域迅速崛起。2011年推出《英雄联盟》大获成功后,腾讯游戏在横版格斗、射击和MOBA等细分市场,已经占据了绝对的优势。不可否认,腾讯游戏的市场地位,就是靠细分市场支撑起来的。也正因为此,腾讯对网游细分市场的布局,随后上升到了更高的战略地位。2012年,“UP2012腾讯游戏年度发布会”公布了《天刹》、《疾风之刃》、《Metro
Conflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品,意图在巩固既有细分市场优势的同时,在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等市场进行深耕。图片 2图片 3进入2013年,腾讯游戏的战略进入了泛娱乐的高度,而细分市场则开始偏向动作品类以及RTS领域。4月份举办的“UP+2013腾讯游戏年度发布会”陆续公布了《怪物猎OL》、《魂之猎手》及《霸三国OL》等多款新品。在此情况下,除了在MMO领域代理了《剑灵》、《上古世纪》等人气大作,自研了《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》、《天涯明月刀》等作品外,腾讯游戏今年在细分市场将推出横版格斗的《魂之猎手》和《疾风之刃》,射击类的《生化战场》,舞蹈类的《QQ炫舞2》,以及与集英社合作的页游《火影忍者OL》。那么,现阶段腾讯游戏细分市场的布局,显然已经是在差异化市场的背后,开始了更具广度和深度的进军。网易:自研能力之上的全面布局虽然代理有《魔兽世界》等海外大作,网易也不失为国内原创网游厂商中的先行者和核心力量。甚至可以说,凭借多年积累的研发和运营经验,网易在传统的2D回合领域,依然有着无可撼动的地位,而在竞争日益激烈的细分市场,其近年来也有着比较全面的布局。不过,因为2D回合和其他MMORPG领域率先的成功,网易注重细分市场的时间晚于腾讯,布局的广度和深度相对也弱一些。网易布局细分市场有一个明显的特征,即是偏重于自主研发的产品。自2008年开始,网易逐步通过研发策略来细分市场,意图在不同领域里满足细分市场消费者的需求。随后,网易开始将游戏模式大幅度由2D向2.5D、3D的方向转移,并从回合往即时MMO领域转型,先后推出了2.5D的《倩女幽魂》、《大唐无双》,3D的《天下2》、《创世西游》和《飞飞》。到了2012年,已经拥有涵盖2D到3D游戏模式的一系列网游后,网易的细分市场逐渐放到了游戏类型上,分别在横版格斗、武侠动作和MOBA领域布局,推出了《斩魂》、《武魂》和《英雄三国》。图片 4到了今年,网易在细分市场的布局,除了通过《武魂》、《英雄三国》等游戏继续抢占横版格斗、武侠动作和MOBA游戏的细分市场,还先后推出自主研发的横版飞行射击游戏《爆裂天空》、暗黑风动作网游《藏地传奇》、3D次世代动作MMO《龙剑》和休闲游戏《游戏星城》,以及一款尚未公布的射击类游戏。同时,网易还通过代理暴雪的《炉石传说》,进入了休闲卡牌的游戏细分市场。不难看出,在完成了游戏模式的转移后,网易细分市场的布局,在今年已经从最初的横版格斗、武侠动作、MOBA类扩展到了射击、暗黑风动作及休闲等领域。畅游:高起点加速布局细分市场尽管在2011年通过代理《战地风云》和《永恒冒险》,畅游先后进入射击和横版格斗的游戏细分市场,不过,2012年正式公布GAME+次世代网游计划,则是畅游站在更高的起点上加速细分市场布局的开始。而在此计划公布时,畅游总裁陈德文表示,次世代网游逐渐成为各游戏厂商争相布局的领域,畅游将针对不同的细分市场做出差异化内容,来满足玩家在端游市场不断提升的用户需求。也正因为如此,畅游在其后细分市场布局的战略上,更侧重于次世代产品。以《天龙八部》为首的“大武侠大江湖”系列产品线,多年来都是畅游的核心和经典,次世代GAME系列所布局的细分市场,则被认为是稳固经典基础上更具市场竞争力的武器。从虚幻3引擎打造的3D回合《桃园》、CE3引擎打造的不开房间无锁定的动作网游《蛮荒搜神记》、融合AVG与FPS元素的《MAZE》和次世代FPS网游《RHO》开始,畅游以次世代为前提,在射击、动作及休闲等细分市场的布局迅速成型。值得一提的是,在此期间,畅游除了通过第七大道《弹弹堂》等产品扩展页游市场外,还以代理经典RPG单机《轩辕剑6》为契机,完成了端游、页游、单机等游戏全领域的布局。图片 5今年以来,除了玄幻网游《斗破苍穹OL》的推出,次世代网游《轩辕剑7》的持续曝光,以及浪漫美学武侠网游《新天龙八部》的公布,畅游在细分市场也迎来新的爆发点。代理的横版卡通格斗游戏《永恒冒险》,与韩国最大的独立工作室JCR
Soft联合开发的暗黑风成人横版动作网游《暗影之剑》,均将在近期与玩家见面。由此,畅游在细分市场的布局,也涵盖了射击、横版格斗、动作、休闲等多个领域。图片 6在畅游近期上线的游戏中,以“成人动作,横版革新”为口号高调宣传的《暗影之剑》,除了采用TV
game物理引擎与真人捕捉技术,创新双角色切换PK模式之外,更大的看点则在于同此前横版格斗网游的区别,尤其是一亮相就打成人牌的画面风格,女角色跑动带乳摇,穿着暴露,而攻击怪物时会有飙血、撕裂、肢解的效果。目前,该游戏颇受玩家关注,被认为是今年挑战DNF最有特色的一款游戏。如此,《暗影之剑》就显然是畅游在横版动作领域的核心产品,也是其加速布局细分市场的关键。从音乐舞蹈、赛车竞速、体育竞技等细分市场,到横版格斗、射击、MOBA等细分领域,再到不同细分市场和领域的差异化布局及深耕,国内各大网游厂商在细分市场的角逐和竞争,势必会推动行业的革新和转型。今年,此三大网游巨头在细分市场的争战,也必然会加速中国网游细分市场的完善和成熟,并以此引领网游产业的发展。

在产品线方面,加上今年即将推出的《斩魂》、《武魂》等作品,以及新公布的《英雄三国》已经比较完善,只在射击游戏等少数领域未有涉足。

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