11月10日,2018大话开发组面对面第二站在北京市举行,开发组与玩家们面对面畅聊,倾听玩家的声音,共同讨论大家关心的游戏问题!快来看看北京的玩家都聊了些什么问题吧!二哥特意做了分类整理,方便大家阅读。

2015,一起做最懂你的大话2

回顾整个2015玩家开发者大会与线下的开发组面对面,贯穿始终的是“诚意”二字。线上玩家所反馈的问题,包括论坛问题和专题提问,开发组都会认真评估。线下的面对面中,开发组认真聆听玩家的问题,并对玩家的提问详细解答,为玩家解惑。对一些玩家提出的一些有价值的建议,开发组表示会采纳并在游戏中实现。

3月11日晚,2015年开发组面对面活动在大话西游2经典版、免费版的论坛上顺利举办。数百名玩家就自己对游戏的建议及遇到的问题,同双版开发组成员们进行了热烈的互动。

【日常玩法及体验相关】

Q:天机密令用不完,每个月五倍做完加上月卡奖励,高度溢出;背包都有三十多个了,能不能增加可用次数,或者提供其他任务消耗密令?

A:月卡奖励中天机密令的发放主要是考虑到上线少的玩家密令数量不够,不会删除;但会综合考虑后调整月卡奖励内容,如可以多选一。

Q:像补天、种族转换优惠券等挺多东西不能合并,占格子,能不能合并一下?

A:种族转换优惠券属于额外增值赠送,玩家个人需求较低,建议适当保留需求数量后丢弃多余的种族转换优惠券;补天等可交易、有一定价值的物品如果进行叠加很容易导致玩家个人囤货,不利于市场中物品的流通,暂不做考虑。

Q:合区之后特别卡,能不能永久屏蔽?合区之后白天还是不好组队,有没有考虑活跃度?

A:游戏里已经有永久屏蔽快捷键alt+6;活跃度是合区的考虑因素之一,合区后也会对服务器进行检测评估,未发现合区后人气下降或活跃度维持不变的情况。

Q:多开能不能无限自动,像手游那样?能不能队长拉回掉队的队友?

A:这样处理会导致更多玩家更长时间挂机不看游戏,队长带四个挂机队友,影响非挂机玩家的游戏体验,还是希望大家在线好好玩游戏,多一些互动体验,因此暂不考虑。

Q:能不能加跨地图的自动寻路,因为队长也不能一直看着,带队困难?

A:部分玩法考虑到玩家的便利性有做跨地图寻路,但端游完全开放自动寻路会过于提倡玩家挂机,会进一步降低游戏活跃,与我们的开发理念不一致,短期内不会考虑。

Q:聊天字太小,看起来费劲。能不能调大一点?

A:与技术评估讨论后考虑推出自定义调整字号功能。

Q:口袋版提醒延时比较高,能否进行优化?

A:后续对口袋版消息提醒问题进行核查及优化。

Q:现在的种族平衡属于强制性任务平衡,通过增加怪物、任务设定来要求玩家的组队搭配,而不是通过调整种族法术来提升玩家自主组队搭配,比如女鬼魅惑技能日常基本无用、女人神力法门基本没用,有没有考虑?

A:数值调整牵一发动全身,女鬼的魅惑技能在PK中的效果有做过一些加强,但是因为日常任务收益较低所以比较冷门,未来会考虑重做女鬼魅惑技能;女人现在玩的也不少,也有白骨提升伤害,大力女人是玩家玩法之一,会综合玩家的玩法分布状况考虑是否调整。

Q:天宫寻宝周一下午开启大部分正常玩家无法参与,主要是商人和工作室,能否对开放时间进行调整,比如放到比武大会的下一周的周日再开?

A:天宫寻宝是比武大会的冠军关联性奖励,是属于PK荣耀性的奖励,而非常规的活动;放到下一周周末再开间隔太远了,关联性较差,难以引起大家对比武大会的关注。后续对比武大会进行迭代后会考虑推出新的替代玩法。

Q:转种族之后对重铸作用不了解,点击重铸后属性与预期相差太多,导致玩家需要重新进行洗练或转换,能否进行调整?

A:考虑增加重铸提醒和转换对比。

Q:鎏金宝鉴抢不到,工作室用脚本很快,对手速慢的玩家来说不公平;另外自己是色弱,游戏内出涉及颜色判断的题目感觉是一种歧视,能不能对相关题目进行调整?

A:目前已经针对工作室脚本做了打击,调整了抢购规则,但目前来说定时抢购对绝大部分玩家来说是相对比较公平的一种购买方式,今年的鎏金宝鉴极少被工作室抢到;颜色问题后续评估调整。

Q:以前那些中国风的玩法挺好的,希望能增加更对中国风内容,将经典玩法重新外放?

A:中国风是我们一直保持的方向;经典老玩法重开主要是是涉及到口袋版开发制作,需要一定的时间,未来会重开部分经典活动。

Q:双天赋切换要各地方分别切,能不能搞套装那样的一键切?

A:PK要设置的内容很多,把所有的都捆一起可能会增大误操作风险,我们确实在考虑降低PK消耗,具体哪些绑在一起,还需要考虑。但是最终可能无法完全绑定成装备那样完全一键更换。

Q:集市“淘宝”的过程太累,很难找到自己想要的物品,能否推出服务器内的寄售和购物平台,方便玩家检索购物?

A:逛集市“淘宝”是大话玩家特色习惯之一,太过便捷的购买和出售会降低玩家在游戏中的社交活跃度,暂时不会考虑推出这方面的功能。

Q:孩子强化天资转换能否进行调整,转种族后孩子技能切换太过耗费时间和精力?

A:孩子强化天资转换最近已做调整,更方便玩家在转换种族时切换使用。

Q:孩子温饱上限能否提升,1000点不够日常使用,经常需要喂孩子。

A:可以提高温饱上限。

详细解答,你的问题我来解惑

活动期间,大家参与热情高涨,积极建言献策,为新大话2的发展提供了很多有益的方向。在此向大家表示由衷的感谢,感谢大家13年来的相随相伴,见证新大话2的每一步成长。一款游戏一生朋友,综合线上线下的问题,整理出大家最关心的有代表性的问题进行了回答,让我们一起看看这些问答吧。

2015玩家开发者大会&开发组面对面玩家关心问题问答一览

问题类别

玩家提问

策划回答

灵宝系统

希望灵宝可以摆摊出售。

已经在制作灵宝摆摊功能,制作完成后会放出与玩家见面。

灵宝的高速度与高杀伤,对敏队造成较大冲击。

后面投了抗灵宝伤害,现在老版符石很少了,都集中在高端玩家身上。这是个制约,就像灵宝制约了超敏年之类的,由于灵宝的出现,很多队伍可以相应制定更多战略。

召唤兽系统

能否有一个NPC或特定物品用来降级170以上的召唤兽。

后续会出NPC帮助玩家自助降级170级以上的召唤兽,大大缩短召唤兽降级时间。

号被盗找回后,宝宝的亲密能否不变。

确认盗号的,找回以后,可以补回亲密度。

老版神兽的价值问题。

神兽相比其他召唤兽还是有明显优势的,出了专属技能格情况已经改善,后面出了召唤兽装备,对于五常、珍稀有所提升。有一些优势还没被挖掘出来,比如哥俩好对上克水、狐小妖等例子就能发现,如果后面能发掘出来就觉得很厉害。

藏宝阁系统

藏宝阁希望有更精准的搜索条目,比如更多装备条件搜索,
跨服购买召唤兽搜索等问题。

藏宝阁已在优化中,会根据玩家的需求进行不断的优化与细化,使搜索更加精准快捷,帮助大家快速找到自己心仪的物品,请大家期待。

游戏玩法

PK玩法能否更加多样,不仅让高端玩家可以参与,能够让平民玩家也参与其中。

在后续会丰富PK玩法,让更多的玩家体会到PK的乐趣,会给所有热爱PK的玩家提供平台,让大家参与到PK中来,敬请期待。

离线摆摊8小时不够用,时间能不能变长一点。

可以增加时间上限。

周末任务希望能有新任务出现,更加有趣一些的任务。

新的周末活动近期就会与玩家见面,请大家期待。

游戏中人族和鬼族组队升级变得困难,被需求度降低。

常规任务的迭代方案已经在计划中,会考虑更多的种族平衡性。

男人天赋的问题,目前是非要到60才能出现天赋,能否在20点、30点、40点,分阶段,触发不同的技能。

天赋正在优化,敬请期待。

物品&奖励

日常任务是否可以增加套装投放。

特定的活动内可增加,口袋版获取。

因为大话经济系统稳定,物品保值,玩家更愿意投资。但近来仙器等物品掉价有些快,流通性下降。

已经关注到市场的波动,后续会开发一些刺激方案。

灵修值太难得了,特别是出传世之后需求变大。

已经有口袋版增加获得途径了。

师门获取的途径,现在只有五环很窄,现在都是去点天赋不太够。能不能把杀药的药转成师贡,目前周一杀药没人玩还可以提升参与。

会考虑迭代杀药玩法,投PK向的药,但并不是近期的内容。师贡投的话可能对经济系统有影响。

现有的一些常规任务,挂机现象比较多,奖励也比较分散。

常规任务调整在计划中了。

地煞星系统

杀星物品奖励相对以前少很多。

现在星多了,所以奖励相对会被平均。星芒那边也投了奖励。龙马卡等神兽卡之类的也能见到。

星芒兑换的物品能不能更多样?

星芒所能兑换物品种类已经很多,星芒所能兑换的物品有1~14地煞星符、观星册、演星册、混天石、易象符、炼星石、随机物品等。随机物品中包含神兵、悔梦石等高级物品。

地煞星符升级困难,是否能增加升级途径。

暂时没有考虑。现在直接使用星芒兑换地煞星符、使用炼星石提升等产出高级地煞星符比较稳定。

其他

希望多增加线下活动,让玩家之间多多互动。

后续会增加一些线下活动的,近期如12月就会一系列线下活动,请大家期待。也欢迎大家踊跃线上报名,积极参与线下活动,让更多的大话兄弟从线上到线下都能成为好朋友。

五级飞行器卡顿现象。

正在优化,会先优化服务器响应的问题。

希望保留老服务器名字,回来玩也能找回之前的服务器。

尊重玩家意见,投票选择服务器名字。

法量不够希望可以标红。

可以做到。

希望增加游戏中对新人的指引。

在游戏内与游戏外的引导都会努力改进。

活动按计划在20:00开始,在30分钟的提问环节里,据不完全统计,玩家对双版本的开发组成员提出了1000多道问题。不少玩家花了几天时间精心准备提问,部分玩家留言篇幅达千字以上。可见,大家对本次开发组面对面充满了热情与期待。同时,为了确保大家提出的每一道问题都被解答,开发组的成员们更是奋“手”疾“键盘”,回答问题的环节持续到3月11日凌晨,活动才落下了帷幕。

【经济系统及藏宝阁相关】

Q:职业产物出售给王元宝能否调整收入比例,增加师贡产出,减少金钱产出么?

A:对经济系统影响较大,需要综合考虑。

Q:目前藏宝阁对高价值交易的整体收费相对合理,但对低价值的物品跨服交易收费过高,低价值物品因为本服收不到得去跨服购买时额外付出的成本较高,与物品价值本身不匹配。

A:从整体上来讲,低价值物品在单一服务器内的存在数量是相对充足的,我们鼓励玩家在自己服务器内购买;如果少数情况下一定需要跨服购买某个低价稀缺物资,那可以理解为在本服务器内其价值在两个服务器内的差价是与手续费相匹配的。稀缺本来就是影响物价的最重要因素,让物品升值,是合理现象。

Q:能否提高藏宝阁交易单价上限?现在的额度与高端物价不匹配。

A:藏宝阁相关问题,与藏宝阁部门沟通后评估是否调整。

Q:外挂被封了之后还是占着职业,长时间未职业的玩家或已经不玩的玩家也占着职业人数,导致玩家想转热门职业转不了,能不能调整一下,清理不能职业的玩家退出当前职业?

A:外挂我们一直在打击中,但是对于一段时间不玩的正常玩家来说,如果清了的话,他们回流之后体验不太好,不会考虑这样操作。

Q:PK中召唤兽闪现是单只算,还是一队人算的?

A:闪现触发为是单人独立计算。

Q:中低端PK中灵宝太强势,好的灵宝大概率主导PK结果,会让中低端玩家在其他方面的投资显得性价比较低,而且对PK体验也不好,希望调整。

A:从目前我们观察到的情况看,灵宝并没有对PK起到主导性作用;后续会进一步关注中低端PK的情况。

Q:希望野外杀人后对被杀者能不能有更强的负面作用,取消安全区域开放全地图强行PK,愿意为之付出同等的强行PK惩罚代价。

A:野外PK的问题是两面性的,同样也有很多玩家反馈希望进一步加强对野外PK杀人的惩罚。目前的PK规则经过调整后我们认为是相对比较合理的,暂时不会考虑调整。

Q:战队的作用希望放大,现在很多赛事/PK只有显示队长,都不记得队员名字,能不能增强战队的概念而不是只强调队长?并希望推出全服战队平台,现在都去第三方平台寻找,游戏内可否考虑做个全服求组战队征集平台?并将战队成绩和比武队伍推荐挂钩,让区内比武队伍代表更有说服力,减少分歧。

A:这个建议很好,我们会考虑。

Q:灵宝开格子费用太高,中低收入玩家承受不起,能否进行调整。

A:灵宝格子数量及收益为玩家自我追求,并非需要全开高级宝石才能满足日常需求,请理性看待。

Q:灵宝开技能很慢,能不能增加灵宝开技能的途径?

A:追求灵宝技能的玩家相对于召唤兽技能来说少很多,目前的明雷战斗领悟和灵宝要诀可以满足市场上玩家的需求。

Q:灵宝技能排序能否调整下?现在格子是固定的,能不能像召唤兽技能那样有用的放前面,方便删技能?

A:可以优化体验

Q:神兵地位下降,仙的神兵伤害甚至低于部分高级武器,能否对无属性伤害或者神兵进行加强?

A:不同种族的神兵收益有所区别,后续综合评估后考虑是否提升仙族的神兵伤害。

Q:神兵石投放量导致其价格偏高,神兵洗起来比仙器还贵,但洗练属性又没仙器强,如随机范围属性內没有无属性加强,有没有考虑调整?

A:神兵石价格是道具定位及市场消耗决定的,后续可考虑微调神兵石投放量但不能大幅提高。

Q:魔族武器宝石无“忽视抽”属性,导致大部分魔武器只打了两个宝石;依靠其他部位宝石等级总和很难达到技能特效,能否推出对应的宝石?

A:魔族震慑技能数值及收益已经很高,不会在宝石上开放对应的数值获取;追求宝石总等级和技能特效可考虑使用其他魔族法术宝石,即能获取一定收益也能满足宝石总等级要求。

Q:换种族之后洗宝石属性太难,时间长成本高,能否进行调整?

A:后续会考虑推出更多降低转种族消耗的途径,方便玩家转种族。

根据本次面对面活动的记录,我们会像去年总结开发者大会一样,把列入开发计划的内容以时间表的形式公布在官网上,这是我们的承诺,欢迎大家监督。回首2014,我们努力完成了许下的承诺。对应开发者大会盘点出来的问题,我们完成了大多数修改工作,部分问题,因受角色的天演策技能优化影响,将在即将揭晓的新资料片内体现。

【召唤兽或召唤兽玩法相关】

Q:能不能放缓神兽和终极物价走高的速度,增加地宫之类渠道终极丹的奖励投放?或者干脆系统定价出售终极丹,而不是现在随机产出市场定价。

A:终极丹只是少量玩家在消耗,不像龙骨之类很多玩家都有需求,需求波动较大,如果系统产出过快会影响玩家收益,而且会对价格造成一定冲击,需要慎重考虑。

Q:神兽的六十点补偿,选择之后调不了;一旦队伍转型,比如血转敏,龙骨也是要都重打,成本过高,能否进行调整?

A:目前的数值体系无法区分神兽初值变化的来源,因此只能清除回归原始状态,后续评估技术实现后考虑是否调整。

Q:孟极的成长率较高,五常神兽数值一直没调,地位下降,但是对范式、浪淘沙之类老神兽有情节,小时候带不起现在带的起了大家却不带了。能不能优化一下?

A:已经关注到该问题并且在计划进行调整了。

Q:老版召唤兽,比如狮子、大象,没有更新外观或者更新不够好看;能不能迭代一下他们的外观?

A:之前有多一些比较老的召唤兽资源进行过迭代,如果有大家希望养又觉得不满意的我们可以继续迭代。

Q:对于回流玩家而言,新的副本玩法和旧玩法的最新杀法和窍门不太了解,能不能增加引导环节或者多出一些攻略?

A:可以增强教学引导,后续会优化玩法攻略整理,方便玩家查询。

Q:大话基本都是老玩家回流,但老玩家回流觉得太难,很多资料研究不懂;能否官网资料库集中更新一下,把新内容写清楚点,把玩法的杀法写一下?

A:会更新官网资料,优化老友引导,增加玩法指引,攻略推荐。

Q:水月镜花大量被商人持有,哄抬物价;能不能进行惩罚,或者在明年的鎏金宝鉴抢购时推出限购政策等?

A:从今年的数据上看,今年绝大部分鎏金宝鉴都在正常玩家自己手里;玩家购买后的交易和流向是市场行为,官方不会进行干预。限购的话按照账号算对单开不公平,按角色算又对五开玩家不公平,所以也不是一个很好的建议。

Q:装备上的高级召唤兽支援和低级召唤兽支援对应的触发概率数值是否调整过?

A:没有调整过。

Q:线下交易被骗,购买后卖方申请被盗找回导致买方财产损失,能否进行处罚或打击?

A:首先,再次强调官方不提倡玩家线下交易,我们有官方在线交易平台藏宝阁;其次对于被盗找回,我们也一直在加大力度对利用盗号找回来进行诈骗的行为进行严厉打击。但是在现有的规则下并不能绝对正确的判断出被盗玩家是否恶意利用此规则,缺少根据无法进行处理。请大家要避免线下交易,以免上当受骗。

在北京站,玩家与开发组进行了一场热烈、愉快的交流讨论,共同为游戏的改进、完善建言献策,一起探索更精彩的大话江湖!开发组对于玩家的每一个问题,都进行了认真记录和一一解答,针对玩家合理性的建议将认真考虑,只为给大家带来更好的大话西游2,提供丰富的游戏体验、更多的惊喜和乐趣!期待我们下一站与大家在济南相约!

如果你还有更多想了解、想说的大话提案,赶紧来参与线上互动吧!

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新年伊始,通过这次面对面沟通,又有哪些建议将被实现呢?请持续关注官网新闻及最新的维护公告!

>>本次开发组面对面的活动贴链接:

另外,在本次活动中,有很多朋友问及今年的开发计划和新资料片的消息。

>>全年开发计划剧透请见链接:

在这里,小编代表大话西游2双版本开发组,感谢大家一如既往的关注,也感谢大家热情参与到我们的开发讨论中!无论是热心的提议,还是热烈的吐槽,对于我们来说,都是弥足珍贵的情义,是我们不断进步的动力!

13年了,大话在变,我们在变,世殊时异,初心不变!

希望大话能继续带给大家新的感动和快乐!

本次面对面,大家重点关注问题如下:

序号

问题

回复

1

点化召唤兽技能栏问题

召唤兽开启技能栏有几种方法,从数据上看,现在点化召唤兽技能的开启率相对比较稳定。暂时没有修改的计划,但聚魄丹方面会进行一些调整。

2

种族、角色不平衡问题

我们一直在致力于种族、角色平衡问题,各种族走势尽请期待。针对此问题,种族天赋会有调整,灵宝降魔已有修改计划,灵魔问题和天演策等系统后续会进行调整,请持续关注我们的开发计划。但是,游戏中的平衡问题任重道远,希望大家多给我们一点时间。

3

物品栏不够用问题

后续会考虑一些增加物品栏格子的方法或活动;并尽可能减少占格子过多的做法。

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