日本《每日新闻》近日对任天堂现任社长君岛达己做了采访,他指出公司已经决定将Switch打造成“长生命周期的游戏主机”,任天堂已经在2017年拿出了两部满分一方神作《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》,君岛称公司正在寻求扩展Switch的游戏受众,提高Switch面向“通常不玩电子游戏人群”的吸引力,这也是此前任天堂Wii和NES取得成功的关键。这意味着,任天堂将与第三方一起推出一批健康的多样化的游戏,不仅仅是亲子合家游戏,还有许多面向各个类型的游戏库。

利润创纪录

在超出预期卖出270万台的发售首月之外,任天堂预计在本财年卖出另外1千万台混合家用主机和配套手柄。

“如果1000万目标达成,则意味着Switch的销售势头即将追上Wii,Wii是任天堂最成功的主机。“君岛说道。

Wii
2006年11月开始发售,在第一年便卖出了2000万台,在其生命周期中卖出了共计1亿台。最近一次任天堂销售额上涨还是2009年3月前的那个财年,那是Wii的市场需求促使利润破纪录达到5550亿日元。

典型地,新主机的收入会在登陆后的几个月后达到峰值,此时玩家可在其平台上选择多样的游戏。

君岛同样表示第一个自己品牌出品的智能手机游戏《Super Mario
Run》免费下载量已经接近1.5亿次,但购买一次性解锁内容的占比却达不到10%——原计划。

不像它的前辈Wii
U,Switch拥有很多来自独立游戏工作室的游戏,这是因为任天堂从一开始便努力让它能够兼容更多流行的游戏,这是任天堂Switch开始强势的原因之一。

然而,一些分析师对其稳定增长的势头表示怀疑。

CLSA分析师Jay Defibaugh
在最近的一份报告中表示,“不像Wii,Switch早期的流行并不是通过其独一无二的玩法而推动的,例如拥有面部识别功能摄像头的控制器,而是通过对那些同样可以在sony、微软平台主机同样可以玩到的游戏的兼容而推动的。

“系统结构对于第三方游戏的不友好、线上提供内容的弱势和画面弱点等诸多弱点将因此被放大。“Defibaugh说道。

[来源:路透社 记者:Makiko Yamazaki 游戏葡萄编译]

任天堂新主机Nintendo
Switch去年3月发售至今即将满一年,任天堂首年表现无疑非常优秀,甚至超出预期导致了初期的供应问题,Switch首年的销售速度已然超过了超出了任天堂最成功的家用主机Wii。

任天堂营收连续8年下滑,希望Switch能够扭转颓势

来自 游戏葡萄 2017-04-28 资讯

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据路透社报道,任天堂期待其新的switch主机达到之前的2倍以上的营收利润,并使连续8年的销售下滑停止。这种下滑正好伴随着玩家开始转向智能手机游戏开始的。

为了安抚股东对于主机市场销售量下降的不愉快,任天堂从去年开始进入手机游戏市场。如今,销量上的早期胜利又重燃了公司长期能够恢复营收水平的希望,同时也使公司股价与switch刚推出时相比高了20个百分点。

“我们希望能够通过Switch改变公司的现状。“任天堂董事长君岛达己在周四的简报上如是说到。

至2018年3月底伴随着销售额跳跃增长53.3%,,任天堂预计利润将达到650亿日元,是如今利润的2.2倍。然而这个数据仍然远低于根据23家预测所得平均值的1040亿日元。

在被询问到预期会不会太低的时候,君岛表示公司正在增加Switch的营销成本。

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