Mirage引擎 手游业态的搅局者?建设者?

《传神3D》搅动手游江湖 Mirage引擎倡言合作共赢

2016TFC大会专访超闪软件郝克明:Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游

2016-03-23 11:14:58来源:网络作者:整理

2016-04-15 10:42:36来源:网络作者:整理

2016-03-21 11:57:40来源:网络作者:整理

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Mirage引擎亮相刚刚落幕的2016TFC大会,惊艳到了一众大佬和众多的手游开发者。Mirage引擎的出品方、北京超闪CEO郝克明的低调演讲,和他被众多媒体争相采访的盛况形成了强烈的对比。

据业内消息灵通人士透露,5月份,有一款不一般的手机页游或将上线。

3月18日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了超闪软件CEO郝克明,他透露“Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游,今年Mirage引擎将推出近10款中重度手机页游产品”。

郝克明说,我们是后来者,向先行者致敬。

该人士直言,这款游戏,会给手游特别是手机页游市场带来重大改变。

以下为采访实录略有删节:

而业内人士却多感慨:此话底气十足,分明有备而来,手机页游开发市场,多了一个搅局者!

据说这款不一般游戏是国内第一款3D中重度手机页游,3D、中重度、手机页游,这三个特定的因素第一次集合呈现于一款游戏之中,是此类游戏的开山之作,令人非常期待,而支持这款游戏开发的引擎,叫Mirage引擎,这才是真正令人关注的,或者说是引起手游江湖之争的原因所在。

:郝总为什么会选择做引擎这样一个比较有技术含量的产品?

是搅局者?亦或如超闪所言,他们是手机页游业态的建设者?各自定位不同,观感自有不同,但事实的真相只有一个,让我们看看Mirage引擎的前世今生。

根据该人士提供的信息,我们通过各种渠道了解并采访到了这款游戏出品方及Mirage引擎背后的一些故事。

:实际上我们公司应该属于IT行业的老兵,最早是研发非智能手机游戏引擎,主要是Java虚拟机。智能手机时代很快到来,手机性能大幅度提高,Java游戏很难满足用户体验和需求,正好PC页游如”抢车位、偷菜”等游戏用户很多,他们希望在手机端实现游戏随时随地即点即玩,于是从2011年开始,我们花了两年时间,对Flash底层技术做了突破性创新,终于做到Flash游戏在智能手机正常使用,而这正是游戏引擎的技术难点,这些是Mirage引擎诞生历程。

蜇付五年的沉默者

这款即将上线的游戏叫作《传神3D》,出品方是江苏易乐;而Mirage引擎,是北京超闪公司致力五年推出的一款游戏开发引擎。

经过一段时间,发现手机用户移动流量很有限,不适合手机页游产品,于是我们将Mirage引擎先用来做原生APP游戏,效果非常好。正值众多APP游戏开发公司大量进入,我们也将Mirage引擎研发APP原生游戏作为公司主要业务,我们对它的成长很有信心。

北京超闪,其实是IT行业的老兵。

图片 1

:针对页游开发者,他们一般的需求是什么样的?

2009-2010年他们为中国移动、中国电信、中国联通做软件生态方案,也就是引擎虚拟机,当时是JAVA独立虚拟机引擎、游戏引擎,装机量达到了1.5亿台。2010年开始关注智能手机,发布过对战游戏、经典版权游戏,后期发布在了智能手机领域,安卓IOS平台,作为有核心技术的公司,他们发现在PC机领域全球75%的游戏都是用Flash做的,Flash成为事实上PC游戏引擎的标准,但是在手机领域,原先Flash研发商并没有很好地跟上形式发展。

《传神3D》的前世今生

:现在PC页游产业市场份额还在增长,但增长非常缓慢,这三年平均增长率其实是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用户都流向了移动端。Flash页游开发者已经感到危机,他们也希望Flash技术也能在移动端有所作为,而我们研发的基于Flash技术的Mirage手机游戏开发引擎非常适合他们,所以他们的需求非常旺盛,去年我们开始全面开放Mirage引擎。

Adobe对Flash的投入不够,没有跟上时代节奏,却给专注这个领域多年的技术型公司超闪软件提供了一个很好的市场机会,北京超闪潜心多年研究虚拟机和Flash底层技术优化与创新,
2011年12月起,专注开发专用的as3手游引擎,以获得最佳的性能体验。

江苏易乐是一家老牌游戏公司,并于2015年8月成功上市,他们研发的《傲视千雄》、《赤月》、《龙城》、《决战王城》、《武尊》、《问鼎天下》等众多网页游戏产品,游戏玩家多是耳熟能祥,多款游戏名列网页游戏开服榜前30名,《武尊》更是当前开服榜排名全国第一。

:Flash和H5对比会有什么样的优势呢?

五年坚守,北京超闪终于将基于Flash
as3语言,具有开发成本低、高性能、卓越3D功能、支持在线更新、统一适配等诸多优点的Mirage引擎带到了世人面前。

这样一家公司出品的游戏,品质自然不凡。但江苏易乐一贯专注于PC页游,为何此时转战手游并锁定了手机页游这一领域?


首先,在游戏性能方面,Flash开发游戏在运行效率、动画渲染等方面都有先天优势;其次,Flash拥有众多游戏开发者,全国目前约有几十万相关从业人员;第三,PC端页游经过多年发展,已经是一个非常成熟的生态系统,拥有完善的Flash游戏开发经验,特别适合手机页游研发;第四,对于Flash开发者来说,从PC页游端转入手机页游端,技术门槛会比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。当然了,不论是flash还是H5都是用来做游戏的,游戏好才是最重要的,flash和H5都能为手机页游的发展代理开发者带来好游戏,是互补的,各种技术都进入这里领域才能把行业做大。

事实上,北京超闪在五年的时间内也并不完全是一个沉默者,曾引起市场轰动且获得了良好收益的几款经典游戏,如《决战沙城》、《怒斩轩辕》、《横扫西游》等,相信很多玩家都会知道,但可能不知道的是,这几款游戏其实都是利用Mirage引擎Flash技术打造的产品,只不过那时Mirage引擎一直是超闪公司内部使用,没有对开发者开放。

江苏易乐有关负责人表示,PC页游发展多年,这几年整体盘子也还不错,没有出现大的紧缩,但是增长趋势放缓,年均下降5个百分点。因此他们作出判断:市场趋于饱和,增长速度快速下跌,用户流失于移动端,优势正在丧失。

:H5近几年比较火爆,但是Flash手机游戏没有那么大的声势,您怎么看这个现象?

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