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据DataEyeS+发布的《2016年中国泛娱乐行业报告》显示,2013-2016年,国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在2016年11月投资额已经达到7032亿元。此外,随着游戏、文学、动漫、影视为核心的泛娱乐IP被80后、90后甚至更年轻的95后人群消费和传播,再加上国家政策的支持,“泛娱乐”在社会中积极正面的舆论导向愈发明显。

近日,作为ChinaJoy同期系列会议中规模最大、水平最高、影响最深远的产业高端大会,2017CDEC正式发布了大会主题——“娱乐升级全民消费时代到来”。CDEC被誉为中国泛娱乐产业风向标,历届以对行业脉动的敏感性、嘉宾观点的权威性和会议主题的指导性而广受赞誉。2017CDEC的主题一经公布,便引发了广大行业人士及会议观众对于娱乐升级及泛娱乐市场生态深度的思考。

泛娱乐作为由游戏、文学、动漫、影视、音乐、演出、衍生品等多元娱乐形态组成的融合产业,在过去的几年中迸发出了无限生机,各种形态的跨行业合作层出不穷,表现出了惊人的市场影响力。以网络文学为例:网络文学形成出版文学作品,巩固核心粉丝群体的同时,强化IP与粉丝之间的情感联系,单本30元的图书,销量50万册的时候,作者、渠道以及出版社大致可以获得90%的总分成,进而文学出版的市场约为0.135亿;此后,A级IP将进入电视剧、电影开发和再度创作阶段,网络文学的粉丝群体进一步扩展,IP的品牌影响力再次释放,并产生良好收益,按照单集成本200万,完成50集电视剧,取得45%毛利率测算,电视剧市场将为1.45亿;按照电影投资成本8000万,回报率为200%,完成系列开发3部数量测算,电影票房市场预计达到7.2亿(以上资料来自《2016年中国泛娱乐行业报告》)。

面对热情的消费群体和以指数爆发趋势增长的市场,资本和厂商更加关注“全民消费”时代的先机,怎样的娱乐形态或娱乐内容升级可以让消费者们获得更有温度的娱乐体验,同时为消费市场创造更加积极健康的环境等。这些思考和困惑,或许可以在2017CDEC上获得解答。

围绕泛娱乐产业的相关主元素,2017CDEC将分为“游戏”、“影视”、“源头IP”、“VRAR”、及“娱乐衍生”五大板块进行。其中各个板块的主题侧重点鲜明而富有趋向性,相关从业者和听众想必能够从对应的板块演讲中,为心中的疑惑和未来的方向寻找到答案。

游戏板块:感动自己打动世界

2016年,国产游戏在单机、网游、移动游戏中都有亮眼的表现,中国游戏人的“匠人精神”令世界范围内的从业者赞叹不已。感动玩家的国产游戏将为中国游戏出海和中国游戏市场的进一步扩大贡献更多,也将成为世界游戏产业链分工中不可忽视的重要力量。

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