《死亡搁浅》已经发售,对于游戏的评价处于两极分化的状态。游戏PS4版本发售当天,小岛秀夫在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了当时游戏收到的评价。虽然游戏整体趋向好评,游戏却也遭到了许多差评,这些差评中多数来自如美国。小岛秀夫表示,这可能是因为他们对第一人称射击游戏的偏好,而《死亡搁浅》则飞得更高。

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近日,《死亡搁浅(Death Stranding)》发布前后的媒体评分可谓是掀起一阵阵波澜。而小岛秀夫本人也在采访中回应了关于这些评价的看法。一起来看看吧!

最近小岛在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了《死亡搁浅》媒体初期评价问题。尽管《死亡搁浅(Death
Stranding)》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,但也有不少低分,大部分来自于美国媒体。小岛将这归咎于美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》用小岛的话说,则是“飞得更高一些”。

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小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。

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我总是尝试创造新的事物,有争议和讨论都是没关系的,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,让他们能欣赏这类的原创作品,不光是在游戏,而且也包括电影。”

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对于工作室未来的方向,小岛表示希望能跨越独立游戏和3A游戏之间的界限,因为这能让他离开自己的印记。

“我想处于独立游戏和3A游戏之间,把两者的优点都用到。一些风格非常私人化的游戏,可能在仅在日本出售,预算很低。不过当这些游戏想出海到国外,变成国际性作品,那么它们会丢点一些灵魂,因为他们的创作总监的印记正在慢慢消失。这个项目越大,这个印记就越少,这也同样适用于西方游戏。”

小岛秀夫接受采访原文:

近日小岛秀夫在接受外媒采访关于游戏发售初期媒体评价的问题,而该游戏的不少低分均来自美国媒体。小岛表示这是因为美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》用小岛的话说,则是“飞得更高一些”。

我必须说,这款游戏获得了众多好评,尤其是在欧洲和日本。
但在美国,游戏遭到了更加强烈的批评。
对于某种类型的测评者和玩家来说,这可能是一款很难理解的游戏。
美国玩家是第一人称射击游戏的忠实拥护者,而《死亡搁浅》并不是一款,它要飞得更高。

小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。

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